Sigewinne
"A Filha Transmutada do Dragão"
Hydro
Bow
Fontaine
BIRTHDAY_LABELMarch 30
RELEASED_LABELJune 26, 2024

Uma Melusine e a Enfermeira-Chefe da Fortaleza Meropide. Ela cuida igualmente de todo presidiário da prisão submarina.

CONSTELLATION_META_LABEL Nereides  •  AFFILIATION_LABEL Fortaleza Meropide
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Sarah Williams · CN: 赵爽 · JP: 木野日菜 · KR: Kim Chae-rin
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP1,039 → 9,081
ATK15 → 131
DEF39 → 340
ASCENSION_STAT_LABELHP% +28.8%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Flor Rociomarinha
Água Que Falhou de Transcender
Gema de Lazurita Varunada
Coroa da Sabedoria
Cristal Caleidoscópico

TALENTS_LABEL

Ataque Normal Realiza até 3 ataques consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com dano aumentado. Enquanto mira, o poder Hydro acumulará continuamente na flecha. Após carregamento completo, Sigewinne disparará periodicamente "Pequenas Bolhas de Compaixão" em direção ao alvo, causando Dano Hydro. Ao ser solta, uma flecha imbuída com energia torrencial causará Dano Hydro ao oponente atingido. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em uma AdE.
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
Dano do 1° Golpe52.6%
Dano do 2° Golpe51.1%
Dano do 3° Golpe78.3%
Disparo com Mira43.9%
Disparo com Mira com Energização Completa124.0%
Dano das Pequenas Bolhas de Compaixão24.8%
Dano Durante a Queda56.8%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.6%/141.9%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1"Pode o Mais Alegre dos Espíritos Entender a Ansiedade?"
A Bolha Revigorante da Terapia de Água Saltitante pode ricochetear mais 3 vezes, e os 3 primeiros ricochetes não farão as Bolhas Revigorantes diminuírem. O Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" é fortalecido: cada ricochete da Bolha Revigorante adiciona 1 acúmulo a sua contagem de Convalescença, e muda os acúmulos de Dano de Convalescença para: a cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 100. É possível aumentar o Dano da Habilidade Elemental até 3.500 dessa forma. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Requer Descanso Apropriado" para usar esse efeito.
C2"Pode o Mais Misericordioso Espírito Derrotar seus Inimigos?"
Ao usar Terapia de Água Saltitante e Injeção Super Saturada, Sigewinne pode criar um Escudo de Bolhas equivalente a 30% de sua Vida Máxima e que absorve Dano Hydro com 250% de eficiência, que dura até a conclusão do uso. Além disso, após as Bolhas Revigorantes de Terapia de Água Saltitante ou de Injeção Super Saturada atingirem oponentes, a RES Hydro desse oponente será reduzida em 35% por 8s.
C3"Pode o mais Saudável Espírito Curar Febres?"
Aumenta o nível de Terapia de Água Saltitante em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4"Pode o mais Adorável Espírito Conter a Queda?"
Duração de Injeção Super Saturada é estendida em 3s.
C5"Pode o mais Alegre Espírito Aliviar a Agonia?"
Aumenta o nível do Injeção Super Saturada em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C6"O Espírito mais Radiante Rezaria por Mim?"
Quando Sigewinne cura, ela aumentará a Taxa CRIT e Dano CRIT de sua Injeção Super Saturada baseado em sua Vida Máxima. Para cada 1.000 de Vida Máxima que ela tem, aumentará a Taxa CRIT em 0.4% e o Dano CRIT em 2.2% por 15s. O aumento máximo que pode ser obtido dessa forma é 20% de Taxa CRIT e 110% de Dano CRIT.

PASSIVES_LABEL

Requer Descanso Apropriado
Sigewinne concede a si mesma o efeito "Descanso de Cama Restrito" por 18s após usar Terapia de Água Saltitante: Sigewinne ganha 8% de Bônus de Dano Hydro e 10 acúmulos de Convalescença. Quando a Habilidade Elemental de seu próprio personagem próximo não ativo, menos Sigewinne, causar Dano, consome 1 acúmulo de Convalescença, e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental desta vez. Para cada 1.000 de Vida que Sigewinne tem acima de 30.000, aumenta o Dano em 80. O máximo de aumento de Dano para Habilidades Elementais que pode ser ganho dessa forma é 2.800.
Diagnóstico Detalhado, Tratamento Meticuloso
Quando Sigewinne cura, a quantidade curada é aumentada segundo o valor total atual do Contrato de Vida de todos os membros da equipe: para cada 1.000 de Vida de Contrato de Vida, a cura é aumentada em 3%. A quantidade de cura fornecida pode ser aumentada em até 30% dessa forma.
Dose Urgente
Enquanto debaixo d'água, quando a Vida do personagem ativo reduz abaixo de 50%, cura seu personagem ao longo de 2.5s. A quantidade curada é equivalente a 50% da Vida Máxima, e as suas RES contra todos os Elementos e RES Física será reduzida em 10% por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.