Clorinde
"Segurando a Vela, Espreitando as Sombras"
Electro
Sword
Fontaine
BIRTHDAY_LABELSeptember 20
RELEASED_LABELJune 3, 2024

Uma Duelista Representante invicta. Espada em mão, ela defende a justiça na Corte de Fontaine.

CONSTELLATION_META_LABEL Rapperia  •  AFFILIATION_LABEL Câmara do Julgamento
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Crystal Lee · CN: 赵涵雨 · JP: 石川由依 · KR: Shin Na-ri
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP1,009 → 8,814
ATK26 → 229
DEF61 → 533
ASCENSION_STAT_LABELCRIT Rate +19.2%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Lumitoile
Chifre de Água do Mar Primoridal
Gema de Ametista Vajrada
Coroa da Sabedoria
Cristal Caleidoscópico

TALENTS_LABEL

Ataque Normal Realiza até 5 golpes consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina usando sua pistola para disparar Tiros Supressores no formato de um leque. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE no impacto.
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
Dano do 1° Golpe54.1%
Dano do 2° Golpe51.6%
Dano do 3° Golpe34.2%+34.2%
Dano do 4° Golpe23.1%+23.1%+23.1%
Dano do 5° Golpe90.0%
Dano de Ataque Carregado128.1%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.0
Dano Durante a Queda63.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude127.8%/159.7%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1"De Hoje em Diante, Passo a Vela pelas Sombras"
Enquanto o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão está ativo, e quando o Dano Electro dos Ataques Normais de Clorinde atingir um inimigo, ativarão dois ataques coordenados da Sombra da Noite invocada perto do inimigo atingido, causando 30% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 1.2s. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal.
C2"Até Aqui, Enquanto Enfrentamos os Perigos da Longa Noite"
Aprimora o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão": Após um membro próximo da equipe desencadear reações relacionadas a Electro contra um oponente, Dano Electro causado por Ataques Normais e Queda da Luz serão aumentados em 30% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo tem sua duração contada independentemente. Quando você possui 3 acúmulos, a Resistência contra Interrupção de Clorinde será aumentada. O Dano Máximo alcançável desta forma para os ataques acima é de 2.700. É necessário primeiro desbloquear o Talento de Ascensão "Chama Dispersadora da Escuridão".
C3"Jamais Esquecerei o Juramento do Dia"
Aumenta o nível das Patrulha na Escuridão em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C4"Lembrarei as Lágrimas, a Vida e o Amor"
Quando Queda da Luz causa Dano contra os oponentes, o Dano causado será aumentado baseado na porcentagem do Contrato de Vida de Clorinde. Cada 1% de seu Contrato de Vida aumentará o Dano de Queda da Luz em 2%. O máximo de aumento de Dano de Queda da Luz alcançável desta forma é 200%.
C5"Lembrarei da Chegada do Amanhecer"
Aumenta o Nível de Queda da Luz em 3. O nível máximo de elevação é 15.
C6"E Assim Nunca me Desesperarei"
Por 12s depois de Patrulha na Escuridão ser usada, a Taxa CRIT de Clorinde será aumentada em 10% e seu Dano CRIT em 70%. Além disso, enquanto o estado Patrulha Noturna estiver ativo, uma Sombra da Luz aparecerá, fazendo um ataque perseguidor e causando 200% do ATQ de Clorinde como Dano Electro. Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal. A Sombra da Luz aparecerá nas seguintes circunstâncias: · Quando está para ser atacada por um oponente. · Quando Clorinde usa Perfura-Noite: Ordem. 1 Luz da Sombra pode ser invocada dessa forma a cada 1s. 6 Sombras podem ser invocadas por uma única duração de Patrulha Noturna. Além disso, durante o estado Patrulha Noturna, o Dano que Clorinde sofre é reduzido em 80% e sua Resistência contra interrupção é aumentada. Esse efeito será removido quando o estado Patrulha Noturna acabar, ou 1s depois de invocar Sombras da Luz 6 vezes.

PASSIVES_LABEL

Chama Dispersadora da Escuridão
Depois de um membro da equipe desencadear uma Reação relativa ao Electro em um inimigo, o Dano Electro de Ataques Normais de Clorinde e Queda da Luz será aumentado em 20% do ATQ de Clorinde por 15s. Máximo de 3 acúmulos. Cada acúmulo é contado separadamente. O aumento máximo de Dano possível desses ataques é 1.800.
Recompensa Legal
Se o Contrato de Vida de Clorinde é igual ou maior que 100% de sua Vida Máxima, sua Taxa CRIT aumenta em 10% por 15s quando o valor de seu Contrato de Vida aumentar ou diminuir. Máximo de 2 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contada separadamente. Além disso, o estado Patrulha Noturna de Patrulha na Escuridão é fortalecido: quando está ativo, a Cura é convertida em uma porcentagem do Contrato de Vida, até no máximo 100%.
Recompensa da Patrulha Noturna
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