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the stars
Fate may be predetermined,
but still... Good luck.
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Disastro e rimorso
BASE_ATK
48
LV_N_CHIP
→
674
LV_N_CHIP
CRIT Rate
4.8%
LV_N_CHIP
→
22.1%
LV_N_CHIP
REFINEMENT_LABEL
Colpo funesto — R1
#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 40% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 40% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Colpo funesto — R2
#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 50% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 50% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Colpo funesto — R3
#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 60% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 60% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Colpo funesto — R4
#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 70% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 70% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
Colpo funesto — R5
#Dopo aver usato un'abilità elementale, il personaggio che equipaggia l'arma ottiene Sentiero del conflitto per 17 s, e gli effetti Imperdonabile e Irreparabile per 3 s ciascuno. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18 s.
Imperdonabile: aumenta di un 80% i DAN da attacco normale e caricato del personaggio.
Irreparabile: aumenta di un 80% i DAN da abilità elementale e Tripudio elementale del personaggio.
Mentre Sentiero del conflitto è attivo, quando il personaggio che equipaggia l'arma colpisce un avversario con attacchi normali o caricati, la durata di Irreparabile aumenta di 1 s. Quando il personaggio colpisce un avversario con l'abilità elementale o il Tripudio elementale, la durata di Imperdonabile aumenta di 1 s. Ciascuno dei suddetti effetti può essere attivato una volta ogni 0,1 s. Quando Sentiero del conflitto termina o il personaggio che equipaggia l'arma lascia il campo, sia Imperdonabile che Irreparabile vengono rimossi.
Se Hexerei: Rito segreto è attivo, i suddetti aumenti dei DAN vengono incrementati di un 75%.
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
CAT_WEAPON_MATERIAL
Frammento del sogno di Decarabian
CAT_ENEMY_MATERIALS
Nettare energetico
Esoscheletro radioso
DESCRIPTION_LABEL
Una lancia forgiata in Pietrabianca e Argento astrale. La sua punta affilata è costantemente avvolta da un gelo pungente.
