Claymore
Lama dell'espiazione
BASE_ATK
44 LV_N_CHIP
565 LV_N_CHIP
ATK%
6.0% LV_N_CHIP
27.6% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Penitenza e redenzione — R1
#Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di 64 per 12 s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un 16% per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo.
Penitenza e redenzione — R2
#Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di 80 per 12 s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un 20% per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo.
Penitenza e redenzione — R3
#Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di 96 per 12 s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un 24% per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo.
Penitenza e redenzione — R4
#Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di 112 per 12 s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un 28% per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo.
Penitenza e redenzione — R5
#Innescare una reazione elementale aumenta la maestria elementale del personaggio che equipaggia l'arma di 128 per 12 s, mentre innescare una reazione di Barlume astrale ne aumenta l'ATT di un 32% per la medesima durata. Gli effetti sopracitati possono innescarsi anche quando il personaggio non è in campo.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Trionfo dell'esercito della Candida Stella
CAT_ENEMY_MATERIALS
Nucleo chimerico primordiale
Nucleo attorcigliato della vita

DESCRIPTION_LABEL

Uno spadone tramandato dai Luchkin. Si dice che solo il guerriero più coraggioso sia degno di brandirlo.