Claymore
Faro del Mare dei Giunchi
BASE_ATK
46 LV_N_CHIP
608 LV_N_CHIP
CRIT Rate
7.2% LV_N_CHIP
33.1% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Sentinella del deserto — R1
#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 20% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 20% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 32%.
Sentinella del deserto — R2
#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 25% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 25% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 40%.
Sentinella del deserto — R3
#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 30% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 30% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 48%.
Sentinella del deserto — R4
#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 35% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 35% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 56%.
Sentinella del deserto — R5
#Quando l'abilità elementale del personaggio colpisce un avversario, l'ATT del personaggio aumenta di un 40% per 8 s. Dopo che il personaggio subisce DAN, il suo ATT aumenta di un 40% per 8 s. I 2 effetti menzionati possono attivarsi anche quando il personaggio non è in campo. In più, quando non è protetto da uno scudo, i PS max del personaggio aumentano di un 64%.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Tempi andati di possanza infuocata
CAT_ENEMY_MATERIALS
Broccato rosso sontuoso
Ossa marchiate

DESCRIPTION_LABEL

Una grande spada dalla punta piatta, concepita per divenire l'arma di un antico re o un qualche strumento cerimoniale.