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the stars
Fate may be predetermined,
but still... Good luck.
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Sigewinne
"Prodigiosa erede del drago"
Hydro
BIRTHDAY_LABEL•March 30
RELEASED_LABEL•June 26, 2024
Una Melusina, nonché caposala dell'infermeria di Forte Méropide. Si prende cura ugualmente di ogni prigioniero rinchiuso nella prigione sottomarina.
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP1,039 → 9,081
ATK15 → 131
DEF39 → 340
ASCENSION_STAT_LABELHP% +28.8%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Fiore di Romaritime
Acqua non trascesa
Gemma di lazurite Varunada
Corona della saggezza
Cristallo xenocromatico
TALENTS_LABEL
Attacco normale
Esegue fino a 3 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Effettua un attacco mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, il potere di Hydro si accumula sulla punta della freccia. Al termine della carica, Sigewinne rilascia periodicamente delle Bolle d'assistenza che avanzano lentamente verso il bersaglio, infliggendo DAN da Hydro. Una volta scagliata, la freccia infusa di energia infligge DAN da Hydro all'impatto.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
LEVEL_N_TITLE
DAN da 1º colpo52.6%
DAN da 2º colpo51.1%
DAN da 3º colpo78.3%
ATT mirato43.9%
ATT mirato a piena carica124.0%
DAN da Bolla d'assistenza24.8%
DAN da ATT in picchiata56.8%
DAN da ATT in picchiata basso/alto113.6%/141.9%
CONSTELLATIONS_LABEL
C1"Lo spirito più sereno può conoscere l'ansia?"
La Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante può rimbalzare 3 volte in più, e i primi 3 rimbalzi non ne riducono le dimensioni.
Il talento d'ascensione Riposo adeguato riceve un potenziamento. Ogni rimbalzo della Bollaschiuma conferisce a Sigewinne 1 accumulo di Convalescenza, e i valori del bonus DAN conferito da ciascun accumulo si modificano nel modo seguente: per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 100. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 3.500. Richiede il talento d'ascensione Riposo adeguato.
C2"Lo spirito più clemente può sconfiggere i propri nemici?"
#Quando usa Idroterapia rimbalzante e Siringa supersaturata, Sigewinne può creare una Scudobolla pari a un 30% dei suoi PS max, in grado di assorbire i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. La Scudobolla persiste fino al termine della relativa abilità usata da Sigewinne.
In più, dopo che la Bollaschiuma rinvigorente di Idroterapia rimbalzante o Siringa supersaturata colpisce un avversario, la RES a Hydro di quest'ultimo si riduce di un 35% per 8 s.
C3"Lo spirito più sano può guarire le malattie?"
Aumenta di 3 il livello di Idroterapia rimbalzante.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
C4"Lo spirito più incantevole può evitare il declino?"
#La durata di Siringa supersaturata si estende di 3 s.
C5"Lo spirito più festoso può alleviare l'agonia?"
Aumenta di 3 il livello di Siringa supersaturata.
Il livello di potenziamento massimo è 15.
C6"Gli spiriti più radiosi pregherebbero per me?"
#Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT di Siringa supersaturata aumentano in base ai suoi PS max: per ogni 1.000 di questi ultimi, il tasso di CRIT e i DAN da CRIT aumentano rispettivamente di uno 0,4% e un 2,2% per 15 s. L'aumento massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a un 20% di tasso di CRIT e un 110% di DAN da CRIT.
PASSIVES_LABEL
Riposo adeguato
#Sigewinne si concede un Riposo semirigoroso della durata di 18 s dopo aver usato Idroterapia rimbalzante. Sigewinne ottiene un 8% di bonus DAN da Hydro e 10 accumuli di Convalescenza. Quando i membri non attivi del gruppo presenti nelle vicinanze, tranne Sigewinne, infliggono un'iterazione di DAN da abilità elementale, viene consumato 1 accumulo di Convalescenza per aumentare i DAN inflitti dalla suddetta iterazione. Per ogni 1.000 PS max di Sigewinne al di sopra di 30.000, i DAN aumentano di 80. L'aumento di DAN da abilità elementale massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 2.800.
Diagnosi dettagliata, terapia approfondita
Quando Sigewinne apporta effetti di guarigione, la quantità di PS ripristinati aumenta in base al valore attuale dei Legami vitali di tutto il gruppo: con questo metodo, la quantità di guarigione apportata aumenta di un 3% per ogni 1.000 PS di Legame vitale, fino a un 30% massimo.
Dose d'emergenza
#Sott'acqua, i PS del personaggio attivo si ripristinano per 2,5 s quando scendono al di sotto di un 50%. La quantità di PS ripristinati è pari a un 50% dei PS max del personaggio in questione. Tuttavia, la RES fisica e a tutti gli elementi del personaggio attivo diminuisce di un 10% per 10 s. Questo effetto può attivarsi una volta ogni 20 s.

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