Sword
Clair de lune de Xiphos
BASE_ATK
42 LV_N_CHIP
510 LV_N_CHIP
Elemental Mastery
36 LV_N_CHIP
165 LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Murmure du djinn — R1
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,036 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Murmure du djinn — R2
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,045 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Murmure du djinn — R3
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,054 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Murmure du djinn — R4
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,063 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Murmure du djinn — R5
L'effet suivant se déclenche toutes les 10 s : le personnage équipé de l'arme obtient 0,072 % de recharge d'énergie pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'il possède pendant 12 s, alors que les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 30 % de ce bonus. Plusieurs armes du même nom peuvent permettre à ce bonus de se cumuler. L'effet peut être déclenché même lorsque le personnage fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Talisman en or de la rosée
CAT_ENEMY_MATERIALS
Brocart rouge luxueux
Prisme radieux

DESCRIPTION_LABEL

Cette ancienne épée à double tranchant brille au clair de lune. On dit qu'un djinn maintenant silencieux l'habite...