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the stars
Fate may be predetermined,
but still... Good luck.
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Current Event Wishes
Mémoire de Tulaytullah
BASE_ATK
48
LV_N_CHIP
→
674
LV_N_CHIP
CRIT DMG
9.6%
LV_N_CHIP
→
44.1%
LV_N_CHIP
REFINEMENT_LABEL
Larme d'azur révolue — R1
Augmente la VIT d'attaque normale de 10 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 4,8 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9,6 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 48 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.
Larme d'azur révolue — R2
Augmente la VIT d'attaque normale de 12,5 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 6 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 12 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 60 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.
Larme d'azur révolue — R3
Augmente la VIT d'attaque normale de 15 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 7,2 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 14,4 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 72 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.
Larme d'azur révolue — R4
Augmente la VIT d'attaque normale de 17,5 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 8,4 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 16,8 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 84 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.
Larme d'azur révolue — R5
Augmente la VIT d'attaque normale de 20 %. Après avoir utilisé une compétence élémentaire, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 9,6 % toutes les secondes pendant 14 s. Après avoir touché un ennemi avec une attaque normale pendant cette durée, les DGT infligés par les attaques normales augmentent de 19,2 %, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s. Pendant cette durée, les DGT des attaques normales peuvent être augmentés d'un maximum de 96 % de ces manières. L'effet est annulé lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille, et utiliser à nouveau la compétence élémentaire réinitialise tous les bonus de DGT.
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
CAT_WEAPON_MATERIAL
Passé glorieux du pouvoir brûlant
CAT_ENEMY_MATERIALS
Poussière cristalline de sporange
Noyau fongique robuste
DESCRIPTION_LABEL
Une cloche fabriquée en saphir et en argent, dont les échos sont aussi nets que lointains.
