Sword
Lame de lave de l'hérétique
BASE_ATK
42 LV_N_CHIP
510 LV_N_CHIP
CRIT Rate
6.0% LV_N_CHIP
27.6% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Bénédiction de lumière solitaire — R1
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 18 % et 36 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Bénédiction de lumière solitaire — R2
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 22,5 % et 45 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Bénédiction de lumière solitaire — R3
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 27 % et 54 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Bénédiction de lumière solitaire — R4
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 31,5 % et 63 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.
Bénédiction de lumière solitaire — R5
Déclencher une compétence élémentaire accorde l'effet Première Lueur au personnage équipé de l'arme : augmente chaque seconde son ATQ d'une valeur comprise entre 36 % et 72 % selon la distance qu'il a parcourue pendant la seconde qui vient de s'écouler. Cet effet dure 14 s, peut être déclenché une fois toutes les 14 s et s'annule lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le champ de bataille.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Splendeur du cœur sacrificiel flamboyant
CAT_ENEMY_MATERIALS
Sifflet en or de guerrier couronné par les sauriens
Caraprisme enflammé

DESCRIPTION_LABEL

Une arme inutilisée depuis longtemps qu'il a ressortie lorsqu'il a aperçu ce dieu des flammes à qui tout le monde avait souhaité du bien la première fois.