Claymore
Forgée par la loi d'or
BASE_ATK
42 LV_N_CHIP
510 LV_N_CHIP
CRIT Rate
6.0% LV_N_CHIP
27.6% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Jour et nuit en contrepoint — R1
Toutes les 10 s, le personnage équipé de l'arme joue un mouvement harmonique correspondant, accordant un bonus dans l'ordre suivant : ATQ +18 %, maîtrise élémentaire +120 pts, puis DGT de réaction astrale +28 %. Chaque mouvement harmonique dure 10 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Déclencher une réaction astrale accorde également un mouvement harmonique « Contrapuntique » pendant 12 s, dont l'effet est identique au mouvement harmonique en cours lors du déclenchement de la réaction astrale. Cet effet peut se cumuler avec l'effet du mouvement harmonique d'origine et peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Jour et nuit en contrepoint — R2
Toutes les 10 s, le personnage équipé de l'arme joue un mouvement harmonique correspondant, accordant un bonus dans l'ordre suivant : ATQ +22,5 %, maîtrise élémentaire +150 pts, puis DGT de réaction astrale +35 %. Chaque mouvement harmonique dure 10 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Déclencher une réaction astrale accorde également un mouvement harmonique « Contrapuntique » pendant 12 s, dont l'effet est identique au mouvement harmonique en cours lors du déclenchement de la réaction astrale. Cet effet peut se cumuler avec l'effet du mouvement harmonique d'origine et peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Jour et nuit en contrepoint — R3
Toutes les 10 s, le personnage équipé de l'arme joue un mouvement harmonique correspondant, accordant un bonus dans l'ordre suivant : ATQ +27 %, maîtrise élémentaire +180 pts, puis DGT de réaction astrale +42 %. Chaque mouvement harmonique dure 10 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Déclencher une réaction astrale accorde également un mouvement harmonique « Contrapuntique » pendant 12 s, dont l'effet est identique au mouvement harmonique en cours lors du déclenchement de la réaction astrale. Cet effet peut se cumuler avec l'effet du mouvement harmonique d'origine et peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Jour et nuit en contrepoint — R4
Toutes les 10 s, le personnage équipé de l'arme joue un mouvement harmonique correspondant, accordant un bonus dans l'ordre suivant : ATQ +31,5 %, maîtrise élémentaire +210 pts, puis DGT de réaction astrale +49 %. Chaque mouvement harmonique dure 10 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Déclencher une réaction astrale accorde également un mouvement harmonique « Contrapuntique » pendant 12 s, dont l'effet est identique au mouvement harmonique en cours lors du déclenchement de la réaction astrale. Cet effet peut se cumuler avec l'effet du mouvement harmonique d'origine et peut être déclenché une fois toutes les 12 s.
Jour et nuit en contrepoint — R5
Toutes les 10 s, le personnage équipé de l'arme joue un mouvement harmonique correspondant, accordant un bonus dans l'ordre suivant : ATQ +36 %, maîtrise élémentaire +240 pts, puis DGT de réaction astrale +56 %. Chaque mouvement harmonique dure 10 s et peut être déclenché même si le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé. Déclencher une réaction astrale accorde également un mouvement harmonique « Contrapuntique » pendant 12 s, dont l'effet est identique au mouvement harmonique en cours lors du déclenchement de la réaction astrale. Cet effet peut se cumuler avec l'effet du mouvement harmonique d'origine et peut être déclenché une fois toutes les 12 s.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Essence de rosée sacrée pure
CAT_ENEMY_MATERIALS
Cristal xénochromatique
Pommeau incandescent

DESCRIPTION_LABEL

Une grande épée ornée d'or. La légende raconte qu'il s'agissait de l'arme de prédilection d'un certain accordeur exalté, dans un passé lointain.