Bow
Crépuscule couchant
BASE_ATK
44 LV_N_CHIP
565 LV_N_CHIP
Energy Recharge
6.7% LV_N_CHIP
30.6% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Flèche enterrée — R1
#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 6 %/10 %/14 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Flèche enterrée — R2
#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 7,5 %/12,5 %/17,5 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Flèche enterrée — R3
#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 9 %/15 %/21 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Flèche enterrée — R4
#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 10,5 %/17,5 %/24,5 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.
Flèche enterrée — R5
#Cette arme possède trois états (crépuscule, rémanence et aube) qui augmentent respectivement les DGT infligés de 12 %/20 %/28 %. Lorsqu'une attaque a touché un ennemi, l'arme passe à l'état suivant. Un changement d'état peut être déclenché une fois toutes les 7 s, même lorsque le personnage équipé de l'arme fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Morceau d'aérosidérite noire
CAT_ENEMY_MATERIALS
Parchemin maudit
Grande dague de l'Inspecteur

DESCRIPTION_LABEL

Un arc précieux en platine, incrusté d'un orbe qui scintille à la lumière du soir.