Polearm
Désastre et remords
BASE_ATK
48 LV_N_CHIP
674 LV_N_CHIP
CRIT Rate
4.8% LV_N_CHIP
22.1% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Ruine et blâme — R1
Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de 40 %. Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 40 %. Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %.
Ruine et blâme — R2
Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de 50 %. Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 50 %. Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %.
Ruine et blâme — R3
Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de 60 %. Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 60 %. Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %.
Ruine et blâme — R4
Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de 70 %. Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 70 %. Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %.
Ruine et blâme — R5
Lorsque le personnage équipé de l'arme a utilisé une compétence élémentaire, il obtient l'effet Voie du conflit pendant 17 s, ainsi que les effets Impardonnable et Irréparable pendant 3 s, ceci pouvant être déclenché une fois toutes les 18 s. Impardonnable : augmente les DGT des attaques normales et chargées de 80 %. Irréparable : augmente les DGT des compétences et déchaînements élémentaires de 80 %. Pendant la durée de la voie du conflit : si le personnage équipé de l'arme touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée, la durée d'Irréparable est prolongée d'une seconde, tandis que toucher un ennemi avec une compétence ou un déchaînement élémentaire lui permet de prolonger la durée d'Impardonnable d'une seconde. Chacun des effets ci-dessus peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s. Les effets Impardonnable et Irréparable s'arrêtent à la fin de la voie du conflit ou lorsque le personnage équipé de l'arme quitte le terrain. Hexerei : Rituel secret : Les effets d'augmentation des DGT augmentent de 75 %.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Rêve brisé de Décarabian
CAT_ENEMY_MATERIALS
Nectar élémentaire
Exosquelette radieux

DESCRIPTION_LABEL

Une arme d'hast forgée à partir d'argétoile et de pierre blanche. Sa pointe acérée est constamment enveloppée d'un froid perçant.