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the stars
Fate may be predetermined,
but still... Good luck.
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Current Event Wishes
Prune
"Précieux rêves d'enfance"
Anemo
BIRTHDAY_LABEL•November 20
RELEASED_LABEL•May 18, 2026
Une minuscule chasseuse de sorcières, venue de Nod-Krai avec pour unique dessein de débusquer une sorcière qui, à l'en croire, a commis tous les péchés imaginables : y compris s'en prendre aux petits enfants !
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP811 → 6,775
ATK19 → 155
DEF49 → 406
ASCENSION_STAT_LABELATK% +24.0%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Glacelée d'hiver
Corne radieuse
Pierre de turquoise vayuda
Couronne de la sagesse
Insigne de corbeau en or
TALENTS_LABEL
Attaque normale
Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
LEVEL_N_TITLE
DGT 1er coup48.6%
DGT 2e coup48.3%
DGT 3e coup68.0%
DGT attaque chargée133.5%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts
DGT durant la chute56.8%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%
CONSTELLATIONS_LABEL
C1Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, Prune récupère 2 pts d'énergie élémentaire, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 1,8 s.
C2Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires
Pendant son déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, Prune obtient également l'effet Chasse à la sorcière lorsque sa cloche de l'ensorceleuse est en mode Chasse-traque : augmente l'ATQ de Prune de 10 %, et de 5 % supplémentaires lorsque sa cloche de l'ensorceleuse ou son marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti touche un ennemi. L'ATQ peut être augmentée d'un maximum de 40 % de cette manière.
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.
C3La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau
Niveau d'aptitude Le glas sonne ! La chasse est ouverte +3.
Niveau max : 15
C4En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux
Après avoir touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti, le marteau rebondit pour atterrir sur un ennemi proche, infligeant des DGT de l'élément correspondant d'une valeur équivalent à 80 % de l'ATQ.
C5Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau
Niveau d'aptitude Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières +3.
Niveau max : 15
C6Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !
La durée du mode Chasse-traque de la cloche de l'ensorceleuse augmente de 4 s pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte.
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.
PASSIVES_LABEL
Verdict et peine
Lorsque la cloche de l'ensorceleuse du mode Chasse-traque inflige des DGT à un ennemi pendant le déchaînement élémentaire Le glas sonne ! La chasse est ouverte, déclencher par la même occasion une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion sur l'ennemi invoque un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément est converti selon la réaction élémentaire, infligeant des DGT élémentaires d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Prune. Ces dégâts sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Synchronicité des cloches
Lorsque Prune a touché un ennemi avec un marteau-serment de chasse des fléaux dont l'élément a été converti, les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent l'effet Ralliement du glas pendant 5 s : chaque pt d'ATQ de Prune au-dessus de 2 000 pts lors de l'obtention de l'effet Ralliement du glas augmente les DGT infligés par les attaques normales, les attaques chargées, les attaques plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de 0,025 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Modification bing, bang, boum !
10 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que le matériau obtenu).
Veillée de la sorcière : Vœu de recherche de sorcières
Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Sujet de réfutation », Prune devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.
Hexerei : Rituel secret
Lorsqu'un personnage héxère de l'équipe affecté par l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune augmente de 60 % pendant 5 s. Si la réaction élémentaire déclenchée est une réaction de Dispersion ou d'Astrodispersion, l'ATQ du personnage concerné augmente également de 30 % pendant 5 s.

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