Ororon
"Ombre du vent nocturne"
Electro
Bow
Natlan
BIRTHDAY_LABELOctober 14
RELEASED_LABELNovember 18, 2024

Un jeune homme appartenant aux Maîtres du vent nocturne qui vit principalement dans la nature aux côtés de toutes sortes de créatures.

CONSTELLATION_META_LABEL Vampyrum Spectrum  •  AFFILIATION_LABEL Mictlans
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Nathan Nokes · CN: 梁达伟 · JP: 近藤隆 · KR: Seo Joung-ik
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP775 → 6,471
ATK20 → 171
DEF49 → 411
ASCENSION_STAT_LABELATK% +24.0%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Champicorne brillant
Marque de bénédiction liante
Pierre d'améthyste vajrada
Couronne de la sagesse
Croc de tyran

TALENTS_LABEL

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 3 tirs consécutifs. Attaque chargée Effectue un tir visé plus précis infligeant davantage de DGT. Lors de la visée, la flèche se charge en élément Électro, infligeant des DGT Électro quand elle est complètement chargée. Attaque plongeante Tire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
DGT 1er coup50.6%
DGT 2e coup44.4%
DGT 3e coup69.8%
DGT tir visé43.9%
DGT tir visé (pleine charge)124.0%
DGT durant la chute56.8%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1Traces de la forêt brumeuse
#Les spiritorbes de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire peuvent rebondir 2 fois supplémentaires. De plus, lorsqu'un spiritorbe a touché un ennemi, ce dernier est affligé de l'effet Nuit noire pendant 12 s : les DGT infligés par l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » aux ennemis sous l'effet d'une nuit noire augmentent de 50 %, l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » devant être déjà débloquée.
C2Roi du vin nectarin
#Après avoir utilisé le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé, Ororon obtient l'effet Spiri-sens pendant 9 s. Spiri-sens Accorde un bonus de DGT Électro de 8 %. Pendant la durée de l'effet, chaque ennemi supplémentaire touché par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé et les spiroculus soniques accorde à Ororon un bonus de DGT Électro supplémentaire de 8 %, le bonus de DGT Électro pouvant atteindre 32 % de cette manière.
C3Cage de la chauve-souris perchée
Niveau d'aptitude Écho opaquement étouffé +3. Niveau max : 15
C4Mystère du vent nocturne
La vitesse de rotation des spiroculus soniques invoqués par le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé augmente de 25 %. De plus, Ororon récupère 8 pts d'énergie élémentaire après avoir utilisé Écho opaquement étouffé.
C5Cadeau de l'âme intérieure
Niveau d'aptitude Cordon fermement crépusculaire +3. Niveau max : 15
C6Hymne de source profonde
Après avoir déclenché l'hyper-sens de l'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne », l'ATQ de votre personnage déployé augmente de 10 % pendant 9 s. Cet effet peut être cumulé 3 fois maximum, la durée de chaque cumul étant calculée de façon indépendante. De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Écho opaquement étouffé déclenche un effet équivalant à l'hyper-sens, infligeant des DGT équivalant à 200 % des DGT d'origine. L'aptitude d'élévation « Synesthésie sombrement nocturne » doit être déjà débloquée.

PASSIVES_LABEL

Synesthésie sombrement nocturne
Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité a déclenché une éruption noctâme, Ororon obtient 40 pts de noctâme. Pendant 15 s après l'utilisation d'une compétence élémentaire, Ororon obtient 5 pts de noctâme lorsqu'un autre personnage Hydro ou Électro de l'équipe touche un ennemi, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 0,3 s et un maximum de 10 fois pendant cette durée de 15 s. Ororon peut avoir un maximum de 80 pts de noctâme. De plus, lorsqu'un ennemi proche subit des DGT d'une réaction d'Électrocution ou de Sélénocution ou des DGT infusés de noctâme d'un autre personnage de l'équipe à proximité, Ororon consomme, si possible, 10 pts de noctâme pour entrer dans l'état Bénédiction noctâme et déclencher l'effet Hyper-sens : inflige des DGT Électro infusés de noctâme d'une valeur équivalant à 160 % de l'ATQ d'Ororon à un maximum de 4 ennemis à proximité. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 1,8 s. Bénédiction noctâme : Ororon La bénédiction noctâme d'Ororon dure un maximum de 6 s.
Catalyseur manifestement spirituel
Lorsqu'un spiritorbe de la compétence élémentaire Cordon fermement crépusculaire a touché un ennemi, Ororon obtient une marque manifeste pendant 15 s. Marque manifeste Lorsqu'un personnage déployé de l'équipe à proximité a touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante, il récupère 3 pts d'énergie élémentaire. Si Ororon fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, il récupère également 3 pts d'énergie élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les secondes, et un maximum de 3 fois pendant la durée de cette marque.
Don de la nuit : Ombre nettement bondissante
Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, la transmission noctâme « Ororon » peut être utilisée. Lorsque le personnage déployé est dans les airs, le déploiement d'Ororon déclenche l'effet suivant : Ororon fait un bond très haut. La transmission noctâme peut être déclenchée une fois toutes les 10 s par votre équipe. Maintenir pour viser fait passer Ororon dans l'état de spiritoraison, ce qui lui permet d'interagir avec les graffitis et insignes de spirinocturne pour extraire les informations et la puissance à l'intérieur. Les règles d'interaction avec ces éléments suivent les mêmes règles que celles régissant les interactions avec les iktomisaures. De plus, maintenir le saut fait consommer 75 pts d'endurance à Ororon pour sauter. Dans une zone de Natlan avec des mécanismes phlogistiques, Ororon consomme en priorité 5 pts de phlogistique pour sauter encore plus haut. Dans les airs, Ororon peut maintenir l'attaque normale et consommer du phlogistique ou de l'endurance pour passer en mode visée.
Peau artisanalement modifiée
Augmente la VIT de planage de vos personnages dans l'équipe de 15 %. Ne peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques.