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the stars
Fate may be predetermined,
but still... Good luck.
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Current Event Wishes
Nefer
"Secret enfoui sous les sables"
Dendro
BIRTHDAY_LABEL•May 9
RELEASED_LABEL•October 20, 2025
La propriétaire incroyablement ingénieuse du Curatorium des secrets.
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP989 → 8,643
ATK27 → 234
DEF62 → 544
ASCENSION_STAT_LABELCRIT DMG +38.4%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Argent de lune déchue
Corne radieuse
Pierre d'émeraude nagadus
Couronne de la sagesse
Mandat gelé
TALENTS_LABEL
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups de pied, qui infligent des DGT Dendro, avec la férocité et la grâce d'un serpent frappant.
Attaque chargée
Nefer passe en état de locomotion serpentine, pouvant avancer rapidement pendant un maximum de 2,5 s en consommant de l'endurance. Lorsque le bouton de compétence est relâché, que la durée prend fin ou que l'endurance est épuisée, Nefer met fin à sa locomotion serpentine et consomme une certaine quantité d'endurance supplémentaire pour infliger des DGT Dendro aux ennemis. Pendant l'état Danse d'ombre, la consommation supplémentaire d'endurance diminue.
De plus, utiliser le déchaînement élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits et effectuer un sprint pendant la locomotion serpentine ne met pas fin à l'état.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.
LEVEL_N_TITLE
DGT 1er coup38.1%
DGT 2e coup37.6%
DGT 3e coup25.2% ×2
DGT 4e coup61.0%
DGT attaque chargée130.9%
Coût d'endurance (charge d'attaque chargée)18.1 pts/s
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts
Coût d'endurance attaque chargée (danse d'ombre)25.0 pts
DGT durant la chute56.8%
DGT chute basse/élevée113.6%/141.9%
CONSTELLATIONS_LABEL
C1La planification engendre le succès
Les DGT de base des réactions de Sélénofleurissement déclenchées par les performances fantasmatiques de Nefer augmentent d'une valeur équivalant à 60 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet est également amélioré par les cumuls de voile mensonger.
C2L'observation nourrit la stratégie
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » est renforcée : augmente la durée du voile mensonger de 5 s, augmente la limite à 5 cumuls et permet aux performances fantasmatiques d'infliger jusqu'à 140 % des DGT d'origine ; de plus, Nefer obtient immédiatement 2 cumuls de voile mensonger lorsqu'elle utilise sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits ; finalement, en atteignant 5 cumuls de voile mensonger ou lorsque la durée du 5e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente maintenant de 200 pts pendant 8 s.
L'aptitude d'élévation « Pari au clair de lune » doit être déjà débloquée.
C3La tromperie masque la vérité
Niveau d'aptitude Tactique de senet : Danse des mille nuits +3.
Niveau max : 15
C4L'illusion piège la raison
#Lorsque Nefer est sur le terrain dans l'état Danse d'ombre, elle obtient des rosées verdoyantes 25 % plus rapidement.
De plus, la RÉS Dendro des ennemis proches diminue de 20 % lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, cet effet prenant fin 4,5 s après que Nefer n'est plus dans l'état Danse d'ombre ou s'est trop éloignée d'un ennemi.
C5L'opportunité se cache dans les marges
Niveau d'aptitude Vœu sacré : Illusion de regard pur +3.
Niveau max : 15
C6La victoire découle des retournements
Lorsque Nefer utilise une performance fantasmatique, les DGT de son 2e coup sont convertis en DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 85 % de la maîtrise élémentaire de Nefer. De plus, une instance supplémentaire de DGT Dendro de zone d'une valeur équivalant à 120 % de la maîtrise élémentaire de Nefer est infligée lorsque l'attaque de la performance fantasmatique finit. Les DGT mentionnés ci-dessous sont considérés comme des DGT de réaction de Sélénofleurissement infligés par la performance fantasmatique.
Signelune « Lueur ascendante »
Les DGT infligés par les réactions de Sélénofleurissement de Nefer bénéficient d'une élévation de 15 %.
PASSIVES_LABEL
Pari au clair de lune
#Nefer obtient différents bonus selon la signelune de l'équipe.
Signelune « Lueur ascendante » : en utilisant sa compétence élémentaire Tactique de senet : Danse des mille nuits, tous les noyaux Dendro actuellement sur le terrain sont convertis en graines de tromperie, et toutes les réactions de Sélénofleurissement déclenchées par un personnage proche dans les 15 s génèrent des graines de tromperie à la place de noyaux Dendro et de noyaux d'abondance. Les graines de tromperie ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance et de Bourgeonnement et ne peuvent pas éclater.
Lorsque Nefer utilise une attaque chargée ou une performance fantasmatique, elle peut absorber les graines de tromperie à portée, chaque graine absorbée lui accordant un cumul de voile mensonger. En atteignant 3 cumuls ou lorsque la durée du 3e cumul est actualisée, la maîtrise élémentaire de Nefer augmente de 100 pts pendant 8 s.
Fille de la poussière et du sable
Lorsque Nefer est dans l'état Danse d'ombre, sa locomotion serpentine accorde de la rosée verdoyante supplémentaire à l'équipe pendant 5 s après qu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénofleurissement. Chaque tranche de 100 pts de maîtrise élémentaire au-delà de 500 pts renforce cet effet de 10 %, jusqu'à un maximum de 50 %.
Bénédiction de signelune : Avant-toits sous le crépuscule
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Fleurissement, elle est convertie en réaction de Sélénofleurissement, dont les DGT de base augmentent selon la maîtrise élémentaire de Nefer : chaque point de maîtrise élémentaire augmente les DGT de base de 0,0175 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.
De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Nefer fait partie de l'équipe.
Conspiration du coffre-fort doré
Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Nod-Krai de 25 %.

Genshin Builds
Prydwen
Icy Veins