Flins
"Étranges jeux d'ombres et de lumières"
Electro
Polearm
Nodkrai
BIRTHDAY_LABELOctober 31
RELEASED_LABELSeptember 30, 2025

L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.

CONSTELLATION_META_LABEL Laterna Vigilis  •  AFFILIATION_LABEL Gardiens de lumière
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Nic Olsen · CN: 马正阳 · JP: 中村悠一 · KR: Shin Yong-woo
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP972 → 8,498
ATK27 → 239
DEF63 → 550
ASCENSION_STAT_LABELCRIT DMG +38.4%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Fleur lampe-de-givre
Moule d'estampage kuuvahkique de précision
Pierre d'améthyste vajrada
Couronne de la sagesse
Arbre de transmission raffiné

TALENTS_LABEL

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance. Attaque chargée Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
DGT 1er coup44.7%
DGT 2e coup45.1%
DGT 3e coup55.9%
DGT 4e coup32.0% ×2
DGT 5e coup76.8%
DGT attaque chargée103.0%
Coût d'endurance attaque chargée25.0 pts
DGT durant la chute63.9%
DGT chute basse/élevée127.8%/159.7%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1Voile de neige écarté
Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s. De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
C2Le mur des démoniaques
#Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution. Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25 % pendant 7 s.
C3Étranger dans la nuit
Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3. Niveau max : 15
C4Nuit sur la montagne nue
#L'ATQ de Flins augmente de 20 %. De plus, son aptitude d'élévation « Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220 pts de cette manière.
C5Ombre de l'exilé
Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3. Niveau max : 15
C6Ballets et chants de la mort
Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %. Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.

PASSIVES_LABEL

Symphonie d'hiver
Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe. Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Murmure de flamme
La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde
Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière. De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.
Lumière dans l'obscurité
Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte. De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...