Dehya
"Crinière ardente"
Pyro
Claymore
Sumeru
BIRTHDAY_LABELApril 7
RELEASED_LABELFebruary 27, 2023

Une membre des Érémites, une bande de mercenaires qui agit dans le désert de Sumeru. Guerrière courageuse et puissante, elle possède une excellente réputation parmi ses compagnons érémites.

CONSTELLATION_META_LABEL Mantichora  •  AFFILIATION_LABEL Érémites
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Amber May · CN: 陈雨 · JP: 福原綾香 · KR: Kim Hyeon-sim
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP1,220 → 10,664
ATK21 → 181
DEF49 → 427
ASCENSION_STAT_LABELHP% +28.8%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Pupe graisseuse des sables
Tétraèdre de lumière
Pierre d'agate agnidus
Couronne de la sagesse
Brocart rouge luxueux

TALENTS_LABEL

Attaque normale Enchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps. Attaque chargée Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes. L'attaque chargée se termine sur un coup puissant. Attaque plongeante Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
QUICKSTAT_DURATION5.0 s
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
DGT 1er coup62.1%
DGT 2e coup61.7%
DGT 3e coup76.6%
DGT 4e coup95.3%
DGT enchaînement attaque chargée56.3%
DGT coup final attaque chargée101.8%
Coût d'endurance attaque chargée40.0 pts/s
Durée max5.0 s
DGT durant la chute74.6%
DGT chute basse/élevée149.1%/186.3%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1Brillante flamme d'incandescence
Augmente les PV max de Dehya de 20 %, et augmente les DGT infligés par les attaques de Dehya citées ci-dessous en fonction de ses PV max : · Augmentation des DGT d'Enfer en fusion : 3,6 % des PV max. · Augmentation des DGT de Morsure léonine : 6 % des PV max.
C2Scintillante lame de sable
Lors de l'utilisation d'Enfer en fusion : Champ flamboyant, la durée de la zone de sanctuaire ardent créée une nouvelle fois augmente de 6 s. De plus, si une zone de sanctuaire ardent est présente sur le champ de bataille et si un personnage déployé subit une attaque en son sein, les DGT infligés par la prochaine attaque coordonnée du sanctuaire ardent augmentent de 50 %.
C3Précipitante rage de feu
Niveau d'aptitude Morsure léonine +3. Niveau max : 15
C4Liant serment de respect
#Lorsqu'un poing de crinière enflammée ou un pied plongeant d'incinération de Morsure léonine touche un ennemi, Dehya récupère 1,5 pt d'énergie élémentaire et se soigne d'une valeur équivalant à 2,5 % de ses PV max. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s.
C5Désinhibant alpha de liberté
Niveau d'aptitude Enfer en fusion +3. Niveau max : 15
C6Brûlante griffe de clivage
#Augmente le taux CRIT de Morsure léonine de 10 %. De plus, toucher un ennemi et infliger un coup CRIT avec un poing de crinière enflammée pendant un état Lionne flamboyante permet d'augmenter les DGT CRIT de Morsure léonine de 15 % jusqu'à la fin de la durée de l'état Lionne flamboyante et de prolonger cette durée de 0,5 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,2 s. La durée peut être prolongée d'un maximum de 2 s et les DGT CRIT augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière.

PASSIVES_LABEL

Secours sans faille
#Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant Enfer en fusion : Champ flamboyant ou Morsure léonine, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s. De plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche Enfer en fusion : Flamme indomptable, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s.
Rectitude
#Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure d'une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s.
Voie ensoleillée
La journée (06 h 00 - 18 h 00), vos personnages dans l'équipe obtiennent l'effet Foulée célère : augmente la VIT de déplacement de 10 %. Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées, et ne peut pas être cumulé.