Catalyst
Luna Inalterable
BASE_ATK
46 LV_N_CHIP
608 LV_N_CHIP
HP%
10.8% LV_N_CHIP
49.6% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Noche de luna — R1
El Bono de Curación aumenta en un 10%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.
Noche de luna — R2
El Bono de Curación aumenta en un 12.5%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 1.5% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.
Noche de luna — R3
El Bono de Curación aumenta en un 15%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.
Noche de luna — R4
El Bono de Curación aumenta en un 17.5%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 2.5% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.
Noche de luna — R5
El Bono de Curación aumenta en un 20%. El daño infligido por los Ataques Normales aumenta en una cantidad equivalente al 3% de la Vida Máx. del personaje que tenga esta arma equipada. Tras usar la Habilidad Definitiva y durante 12 s, cuando un Ataque Normal golpea a un enemigo, se regeneran 0.6 pts. de Energía Elemental. Solo se puede regenerar Energía Elemental de esta manera una vez cada 0.1 s.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Rama dorada del mar distante
CAT_ENEMY_MATERIALS
Prisma polarizador
Núcleo espectral

DESCRIPTION_LABEL

Un anillo de jade procedente de las profundidades del océano. Reluce con un brillo puro y distante como el de la luna.