Bow
Fin de las Aguas
BASE_ATK
42 LV_N_CHIP
510 LV_N_CHIP
Energy Recharge
10.0% LV_N_CHIP
45.9% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Romperredes — R1
Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.
Romperredes — R2
Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 100% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.
Romperredes — R3
Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 120% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.
Romperredes — R4
Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 140% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.
Romperredes — R5
Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 160% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Pasado del poder del sol
CAT_ENEMY_MATERIALS
Polvo quistecristalino
Núcleo fúngico robusto

DESCRIPTION_LABEL

Parece una especie piscícola ya extinta. Gracias a su flexibilidad, puede servir como arco si le atas una cuerda.