Polearm
Desastre y Arrepentimiento
BASE_ATK
48 LV_N_CHIP
674 LV_N_CHIP
CRIT Rate
4.8% LV_N_CHIP
22.1% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Golpe de la calamidad — R1
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 40% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 40% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Golpe de la calamidad — R2
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 50% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 50% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Golpe de la calamidad — R3
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 60% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 60% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Golpe de la calamidad — R4
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 70% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 70% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.
Golpe de la calamidad — R5
#Tras usar su Habilidad Elemental, el portador de esta arma obtiene durante 17 s el efecto de “senda de la discordia”, además de los efectos de “imperdonable” e “incurable” durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 18 s. Imperdonable: aumenta en un 80% el daño de los Ataques Normales y Cargados del portador. Incurable: aumenta en un 80% el daño de la Habilidad Elemental y Definitiva del portador. Mientras el efecto de senda de la discordia está activo, la duración del efecto de incurable se prolonga 1 s cuando el portador de esta arma golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, y la duración del efecto de imperdonable se prolonga 1 s cuando golpea a un enemigo con su Habilidad Elemental o Definitiva. Cada uno de estos efectos solo se puede activar una vez cada 0.1 s. Cuando termine senda de la discordia o cuando el portador de esta arma se retire de combate, los efectos de imperdonable e incurable se anularán. Taumaturgia: rito secreto: los aumentos de daño anteriormente mencionados se incrementan en un 75%.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Fragmento de sueño de Decarabian
CAT_ENEMY_MATERIALS
Néctar energético
Hueso externo reluciente

DESCRIPTION_LABEL

Una lanza forjada con roca blanca y argento estelar. Su afilada punta está envuelta por un perpetuo frío punzante.