Sigewinne
"La Heredera Dragontina"
Hydro
Bow
Fontaine
BIRTHDAY_LABELMarch 30
RELEASED_LABELJune 26, 2024

La melusina enfermera jefa del Fuerte Merópide. Cuida por igual a todos los reclusos de esta prisión submarina.

CONSTELLATION_META_LABEL Nereides  •  AFFILIATION_LABEL Fuerte Merópide
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Sarah Williams · CN: 赵爽 · JP: 木野日菜 · KR: Kim Chae-rin
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP1,039 → 9,081
ATK15 → 131
DEF39 → 340
ASCENSION_STAT_LABELHP% +28.8%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Flor rociomarina
Agua intrascendible
Lazurita varunada
Corona de la sabiduría
Cristalización cromática

TALENTS_LABEL

Ataque Normal Realiza hasta 3 ataques consecutivos. Ataque Cargado Realiza un Disparo Preciso que inflige mayor daño y tiene mayor precisión. Al apuntar, el elemento Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Tras terminar de cargarse, Sigewinne disparará cada cierto tiempo unas miniburbujas protectoras que se dirigen lentamente hacia el objetivo para infligir Daño Hydro. Una flecha totalmente cargada con un torrente de agua infligirá Daño Hydro al golpear al enemigo. Ataque Descendente Dispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
Daño de 1er golpe52.6%
Daño de 2.º golpe51.1%
Daño de 3er golpe78.3%
Disparo Preciso43.9%
Disparo Preciso (carga completa)124.0%
Daño de miniburbujas protectoras24.8%
Daño de Caída56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta113.6%/141.9%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1¿Puede el espíritu más feliz entender la ansiedad?
#El acuaglóbulo revitalizante de Hidroterapia de rebote puede rebotar 3 veces más, y los tres primeros rebotes de un acuaglóbulo grande no harán que disminuya su tamaño. Además, mejora los efectos del talento de ascensión “Reposo adecuado”: al rebotar, el acuaglóbulo revitalizante otorga a Sigewinne 1 carga de convalecencia, y también cambia el aumento de daño otorgado por estas cargas, de manera que dicho daño aumenta en 100 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño puede aumentar en un máximo de 3500 pts. de esta manera. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Reposo adecuado”.
C2¿Puede el espíritu más compasivo derrotar a sus enemigos?
#Mientras se usa Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada, se crea un escudo burbujeante que absorbe una cantidad de daño equivalente al 30% de la Vida Máx., y que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. Además, cuando el acuaglóbulo revitalizante liberado con Hidroterapia de rebote o Inyección de bondad sobresaturada golpea a un enemigo, la RES Hydro de dicho enemigo se reduce en un 35% durante 8 s.
C3¿Puede el espíritu más sano curar la fiebre?
#Aumenta el nivel de habilidad de Hidroterapia de rebote +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4¿Puede el espíritu más bello repudiar la decadencia?
#La duración de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en 3 s.
C5¿Puede el espíritu más feliz apaciguar la agonía?
#Aumenta el nivel de habilidad de Inyección de bondad sobresaturada +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6¿Puede el espíritu más radiante rezar por mí?
#Cuando Sigewinne realiza una curación, la Prob. CRIT de Inyección de bondad sobresaturada aumenta en un 0.4% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga, y el Daño CRIT de dicha habilidad aumenta en un 2.2% por cada 1000 pts. de Vida Máx. Este efecto dura 15 s y, de esta manera, la Prob. CRIT puede aumentar en un máximo de un 20%, y el Daño CRIT puede aumentar en un máximo de un 110%.

PASSIVES_LABEL

Reposo adecuado
#Al usar Hidroterapia de rebote, Sigewinne se aplica a sí misma el efecto de “convalecencia semiforzada” durante 18 s. Mientras dicho efecto está activo, Sigewinne obtiene un 8% de Bono de Daño Hydro y 10 cargas de convalecencia. Cuando un personaje cercano que esté en tu equipo pero no en uso (a excepción de Sigewinne) inflija daño con su Habilidad Elemental, se consume 1 carga de convalecencia y el daño de dicha habilidad aumenta en 80 pts. por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Sigewinne tenga por encima de los 30 000 pts. El daño de la Habilidad Elemental puede aumentar en un máximo de 2800 pts. de esta manera.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
#Cuando Sigewinne realiza una curación, la cantidad regenerada aumenta en función del valor total de los pactos vitales actuales de todos los miembros del equipo. Por cada 1000 pts. de pacto vital, la curación aumenta en un 3%, hasta un máximo de un 30%.
Dosis de emergencia
#Cuando la Vida de tu personaje en uso cae por debajo del 50% mientras está bajo el agua, recupera Vida continuamente durante 2.5 s en una cantidad equivalente al 50% de su propia Vida Máx., y todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 10% durante 10 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 20 s.