Prune
"La Niña Soñadora"
Anemo
Catalyst
Mondstadt
BIRTHDAY_LABELNovember 20
RELEASED_LABELMay 18, 2026

Una pequeña cazadora de brujas. Llegó desde Nod Krai con el único propósito de derrotar a cierta bruja que, según ella, abusa de los débiles y posee una maldad que no conoce límites.

CONSTELLATION_META_LABEL Turris Venefica  •  AFFILIATION_LABEL Mondstadt
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Alice Himora · CN: 宴宁 · JP: 長月あおい · KR: Jang Ye-na
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP811 → 6,775
ATK19 → 155
DEF49 → 406
ASCENSION_STAT_LABELATK% +24.0%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Hierba invernal
Asta radiante
Turquesa vayuda
Corona de la sabiduría
Insignia de cuervo dorada

TALENTS_LABEL

Ataque Normal Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo. Ataque Cargado Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante. Ataque Descendente Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
Daño de 1er golpe48.6%
Daño de 2.º golpe48.3%
Daño de 3er golpe68.0%
Daño de ATQ Cargado133.5%
Coste de Aguante de ATQ Cargado50.0 pts.
Daño de Caída56.8%
Daño de impacto de caída baja/alta113.6%/141.9%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1Con una promesa de rescate, el viaje comienza
#Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras haber sufrido un cambio elemental, Prune recuperará 2 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1.8 s.
C2Para poner orden, buenos son los poderes elementales
Mientras el Cascabel Cautivabrujas esté en modo rastreapresas durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, Prune obtendrá el efecto “rastreabrujas”, lo que aumentará su ATQ en un 10% y, al golpear a un enemigo con el Cascabel Cautivabrujas y el Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido un cambio elemental, su ATQ aumentará en un 5% adicional. El ATQ podrá aumentar hasta un 40% de esta manera. Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
C3La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre
#Aumenta el nivel de habilidad de “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás
Cuando el Martillo del Juramento Cazahecatombes golpee a un enemigo tras sufrir un cambio elemental, rebotará y caerá sobre un enemigo cercano, infligiéndole daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 80% del ATQ.
C5Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez
#Aumenta el nivel de habilidad de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros
#Aumenta en 4 s la duración del modo rastreapresas del Cascabel Cautivabrujas de la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!. Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350 pts. durante 5 s.

PASSIVES_LABEL

Juicio y condena
Durante la Habilidad Definitiva, “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!, cuando el Cascabel Cautivabrujas inflija daño a un enemigo en el modo rastreapresas, si dicho daño causa una reacción de Torbellino o Torbellino Estelar, Prune invocará frente al enemigo un Martillo del Juramento Cazahecatombes que haya sufrido el cambio elemental correspondiente debido a dichas reacciones para atacarlo e infligir daño del elemento correspondiente en una cantidad equivalente al 150% del ATQ de Prune. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
Sincronía tintineante
#Cuando Prune golpee a un enemigo con su Martillo del Juramento Cazahecatombes después de que este haya sufrido un cambio elemental, los demás personajes cercanos del equipo obtendrán el efecto de “inspiración tintineante” durante 5 s, de manera que, al infligir daño a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, o con la Habilidad Elemental o Definitiva, el daño infligido con dicho golpe aumentará en un 0.025% por cada punto de ATQ que tenga Prune por encima de los 2000 pts. en el momento en el que se haya obtenido el efecto de inspiración tintineante, hasta un máximo del 50%.
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!
Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de obtener otro aleatorio de la misma región y rango que el material resultante.
Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas
#Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De lo que se refuta», Prune se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos. Taumaturgia: rito secreto Cuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5 s. Si la reacción causada es de Torbellino o Torbellino Estelar, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5 s.