Chevreuse
"La Ejecutora de la Ley"
Pyro
Polearm
Fontaine
BIRTHDAY_LABELJanuary 10
RELEASED_LABELJanuary 9, 2024

La capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.

CONSTELLATION_META_LABEL Sclopetum Ensiferum  •  AFFILIATION_LABEL Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia
VOICE_ACTORS_LABEL EN: Erica Lindbeck · CN: 潘丹妮 · JP: 下地紫野 · KR: Chae Min-ji
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP1,003 → 8,374
ATK16 → 135
DEF51 → 423
ASCENSION_STAT_LABELHP% +24.0%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Campanilla lumidulce
Cuerno de corcel fontamarino
Ágata agnidus
Corona de la sabiduría
Engranaje mecadinámico

TALENTS_LABEL

Ataque Normal Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza. Ataque Cargado Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino. Ataque Descendente Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
LEVEL_LABEL 1 1 15
LEVEL_N_TITLE
Daño de 1er golpe53.1%
Daño de 2.º golpe49.3%
#Daño de 3er golpe27.6%NON_BREAK_SPACE+NON_BREAK_SPACE32.5%
Daño de 4.º golpe77.3%
Daño de ATQ Cargado121.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25.0 pts.
Daño de Caída63.9%
Daño de impacto de caída baja/alta127.8%/159.7%

CONSTELLATIONS_LABEL

C1Temple estabilizador en el frente
#Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s. Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Vigilancia coordinada”.
C2Detonación de francotirador
#Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.
C3Recarga artificiosa
#Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C4Técnica: Multidisparo rápido
#Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6 s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.
C5Potencia de fuego incremental
#Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
C6Persecución fenecedora del mal
#Tras haber transcurrido 12 s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse. Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8 s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.

PASSIVES_LABEL

Vigilancia coordinada
#Si el equipo está formado únicamente por personajes Pyro y Electro y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él, Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES Pyro y Electro del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6 s. El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento de ascensión.
Formación lineal integral
#Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de Fuego rápido de proximidad e intercepción, el ATQ de todos los personajes Pyro y Electro cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30 s por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.
Marcha rápida táctica
Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo. No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.