Polearm
Lumidouce-Elegie
BASE_ATK
46 LV_N_CHIP
608 LV_N_CHIP
CRIT Rate
7.2% LV_N_CHIP
33.1% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Ouvertüre zur Morgenröte — R1
#Erhöht den ANG um 15 %. Erhöht den verursachten Schaden um 18 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 12 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Ouvertüre zur Morgenröte — R2
#Erhöht den ANG um 19 %. Erhöht den verursachten Schaden um 23 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 13 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Ouvertüre zur Morgenröte — R3
#Erhöht den ANG um 23 %. Erhöht den verursachten Schaden um 28 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 14 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Ouvertüre zur Morgenröte — R4
#Erhöht den ANG um 27 %. Erhöht den verursachten Schaden um 33 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 15 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.
Ouvertüre zur Morgenröte — R5
#Erhöht den ANG um 31 %. Erhöht den verursachten Schaden um 38 %, nachdem der Träger bei Gegnern die Reaktion „In Flammen“ ausgelöst oder den im Zustand „In Flammen“ befindlichen Gegnern Dendro-Schaden zugefügt hat, hält 8 s, 2-fach stapelbar. Stellt bei 2 Stapelungen oder beim Zurücksetzen der Wirkungsdauer von 2 Stapelungen 16 Punkte Elementarenergie wieder her. Die Elementarenergie kann auf diese Weise alle 12 s höchstens einmal wiederhergestellt werden. Die beiden oben genannten Effekte können auch noch ausgelöst werden, wenn sich die Figur inaktiv in der Truppe befindet.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Goldkelch des unberührten Meers
CAT_ENEMY_MATERIALS
Elementarnektar
Schwelender Schwertgriff

DESCRIPTION_LABEL

Ein prächtiger, mit himmelblauem Kristall geschmückter Speer. Es heißt, er sei der Schatz eines gewissen legendären Meisterduellrepräsentanten gewesen, und doch wurde er nicht ein einziges Mal benutzt.