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the stars
Fate may be predetermined,
but still... Good luck.
Your wish plan
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Current Event Wishes
Ausklingende Dämmerung
BASE_ATK
44
LV_N_CHIP
→
565
LV_N_CHIP
Energy Recharge
6.7%
LV_N_CHIP
→
30.6%
LV_N_CHIP
REFINEMENT_LABEL
Glanz der Tiefe — R1
Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 6/10/14 %. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Glanz der Tiefe — R2
Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 7,5/12,5/17,5 %. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Glanz der Tiefe — R3
Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 9/15/21 %. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Glanz der Tiefe — R4
Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 10,5/17,5/24,5 %. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
Glanz der Tiefe — R5
Diese Waffe hat drei Zustände: Zwielicht, Abendröte und Morgengrauen. Diese drei Zustände erhöhen den verursachten Schaden jeweils um 12/20/28 %. Nachdem die Figur einen Gegner trifft, wird der aktuelle Zustand deaktiviert und der nächste Zustand wird aktiviert. 7 s Abklingzeit für den Zustandswechsel, der auch ausgelöst werden kann, wenn die mit dieser Waffe ausgerüstete Figur inaktiv ist.
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
CAT_WEAPON_MATERIAL
Brocken pechschwarzer Aerosiderit
CAT_ENEMY_MATERIALS
Fluchschriftrolle
Zeremonielles Kundschafterlangschwert
DESCRIPTION_LABEL
Ein kostbarer Bogen aus Platin, der mit Kugeln verziert ist, die im Licht der Abenddämmerung schimmern.
