Sword
Athame Artis
BASE_ATK
46 LV_N_CHIP
608 LV_N_CHIP
CRIT Rate
7.2% LV_N_CHIP
33.1% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Sengender Glanz des Tageskönigs — R1
#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 16 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 20 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 16 %, hält 3 s lang. Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Sengender Glanz des Tageskönigs — R2
#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 20 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 25 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 20 %, hält 3 s lang. Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Sengender Glanz des Tageskönigs — R3
#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 24 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 30 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 24 %, hält 3 s lang. Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Sengender Glanz des Tageskönigs — R4
#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 28 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 35 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 28 %, hält 3 s lang. Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Sengender Glanz des Tageskönigs — R5
#Erhöht den durch die Spezialfähigkeiten verursachten kritischen Schaden um 32 %. Gewährt beim Treffen von Gegnern mit der Spezialfähigkeit den Effekt „Klinge des Tageslichts“: Erhöht den ANG um 40 % sowie den ANG der aktuellen Figuren auf dem Feld in der Nähe in der Truppe (ausgenommen des Trägers) um 32 %, hält 3 s lang. Erhöht den Effekt von „Klinge des Tageslichts“ zusätzlich um 75 %, wenn die Truppe den Effekt „Hexerei – Geheimes Ritual“ besitzt. Der obige Effekt kann auch ausgelöst werden, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Decarabians zerstörter Traum
CAT_ENEMY_MATERIALS
Verfeinerte Maschinenachse
Glorienschein der Frostnacht

DESCRIPTION_LABEL

In der Geschichte der kleinen Hexe wurde das Schwert ursprünglich vom Tageskönig an den Tapferen überreicht. Später jedoch setzte die kleine Hexe es ein, um den Tapferen zu besiegen.