Claymore
Die tausend flammenden Sonnen
BASE_ATK
49 LV_N_CHIP
741 LV_N_CHIP
CRIT Rate
2.4% LV_N_CHIP
11.0% LV_N_CHIP

REFINEMENT_LABEL

Morgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne — R1
#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 20 % sowie den ANG um 28 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Morgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne — R2
#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 25 % sowie den ANG um 35 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Morgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne — R3
#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 30 % sowie den ANG um 42 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Morgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne — R4
#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 35 % sowie den ANG um 49 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.
Morgendämmerung der wieder aufflammenden untergehenden Sonne — R5
#Verleiht beim Einsetzen der Elementarfähigkeit oder Spezialfähigkeit den Effekt „Brennendes Licht“: Erhöht 6 s lang den KSCH um 40 % sowie den ANG um 56 %, 10 s Abklingzeit. Verlängert beim Verursachen von Elementar-Schaden durch Standardangriffe oder heftige Schläge während der Wirkungsdauer den diesmaligen Effekt „Brennendes Licht“ um 2 s und insgesamt um bis zu 6 s, 1 s Abklingzeit. Erhöht den Effekt von „Brennendes Licht“ unter dem Nachtseelensegen-Zustand um 75 % und lässt die Wirkungsdauer des Effekts „Brennendes Licht“ nicht ablaufen, wenn der Träger inaktiv in der Truppe ist.

ASCENSION_MATERIALS_LABEL

CAT_WEAPON_MATERIAL
Ruhm der inbrünstigen Opfergabe
CAT_ENEMY_MATERIALS
Schneidezahn des Eroberers
Geheimquellen-Kern

DESCRIPTION_LABEL

Ein Zweihänder, der wie die aufgehende Sonne leuchtet. Er hat das Ende und das Wiederaufflammen unzähliger Sonnen miterlebt.