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the stars
Fate may be predetermined,
but still... Good luck.
Your wish plan
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Current Event Wishes
Prune
"Geschätzte kindliche Träume"
Anemo
BIRTHDAY_LABEL•November 20
RELEASED_LABEL•May 18, 2026
Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.
NAVIGATION_LABEL
BASE_STATS_LABEL
HP811 → 6,775
ATK19 → 155
DEF49 → 406
ASCENSION_STAT_LABELATK% +24.0%
ASCENSION_MATERIALS_LABEL
Winterweidenkraut
Strahlendes Geweih
Vayuda-Türkis
Krone der Weisheit
Krähenwappen der Goldschätze
TALENTS_LABEL
Standardangriff
Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.
Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.
LEVEL_N_TITLE
SCH Phase 148.6%
SCH Phase 248.3%
SCH Phase 368.0%
SCH heftiger Schläge133.5%
#Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50.0NON_BREAK_SPACEPunkte
SCH beim Fallen56.8%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe113.6%/141.9%
CONSTELLATIONS_LABEL
C1Mit dem Rettungsschwur begann die Reise
#Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2 Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8 s Abklingzeit.
C2Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen
#Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10 %; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5 %. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40 % erhöht werden.
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
C3Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut
Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 3.
Höchststufe 15.
C4Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte
#Wenn der Hammer des Jagdschwurs nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80 % des ANG zu.
C5Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal
Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd um 3.
Höchststufe 15.
C6Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!
#Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 4 s.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5 s lang um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.
PASSIVES_LABEL
Entscheidung und Strafe
#Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen Hammer des Jagdschwurs. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150 % von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Herzschlag in Eintracht
#Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5 s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025 %, bis zu 50 %.
Umbau! Krach, bumm!
#Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10 % extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.
Geschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger
#Wandelt Prune nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von Widerlegung in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.
Hexerei – Geheimes Ritual
Erhöht, nachdem eine Hexerei-Figur in der Truppe, die unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5 s lang um 60 %. Wenn es sich bei der Elementarreaktion der Figur um die Reaktion Verwirbelung oder Stellar-Verwirbelung handelt, wird der ANG dieser Figur 5 s lang zusätzlich um 30 % erhöht.

Genshin Builds
Prydwen
Icy Veins